
Analyse Second Life
par CONTADO Maxime
Élément clés

Liden Lab est une entreprise Américaine créée en 1999 à San Francisco par Phillip Rosedale.Son premier projet remonte la même année, l'ambition est de crée un équipement matériel déstiné a l'immersion dans un monde virtuel.Ce sera un échec et le projet sera vite abandonné.En 2004 la société lance Linden World une application dans laquelle les utilisateurs participaient à des jeux et interagissaient socialement au sein d'un environnement tridimensionnel. Le développement de ce monde donnera naissance à Seconde Life en 2003.C'est en 2005 que les choses s'accélèrent avec un buzz médiatique et c'est le monde entier qui se met a investir dans Seconde Life.On y retrouve de nombreuses universités, des bureaux de recrutements, des boutiques et même des objets virtuels.Jusqu'à 2007, Seconde Life ne cesse de grandir. Harvard, Dell, Gatner, Standford, tous le monde veut y développer des expériences, ou même vendre des produits dans Seconde Life vendu en physique par la suite.Aujourd'hui Seconde Life vit encore, plus de 800k connexions en 2019.
En 2020 Linden Lab a annoncé son acquisition par un groupe d'investissement dirigé par Randy Waterfield et Brad Oberwager.
Vue d'ensemble

Seconde Life se joue à la troisième personne, dans un monde ou la personnalisation a pour seul limite l'imaginaire humain.Notre personnage peut être humanoïdes et faire ce qu'il veut dans cette deuxième vie.Seconde Life a été adapté au Occulus Rift en 2014.Pour ce qui est du gameplay, rien de plus classique. C'est un MMORPG, avec sa propre monnaie qui a d'ailleurs une valeurs en dollars.Vous pouvez faire et être qui vous voulez dans Second Life les limites étant les règles de serveurs et votre imagination
Économie du jeu

Le Linden Dollar est la monnaie dans Seconde Life.
Vous pouvez la gagner de différentes manières et l'échanger avec les joueurs.Vous pouvez payer des services ou produits du jeu et même acheter des produits dans la vrai vie avec des Linden Dollar.La valeur du Linden Dollar varie beaucoup comme une monnaie bien réelle. La crise de 2008 a impacté énormément la monnaie du jeu.En 2007 les jeux d'argent sont bannies sur Seconde Life car les régulations des jeux d'argent sont arrivés sur les serveurs. De plus, certaines banque privés ont fait leurs apparitions sur le serveur ce qui a entrainé plusieurs dramas.


